| Witamy Gość |
| Obecny czas to 2010-09-03, 16:33 |
|
|
| Witamy na stronie ogólnopolskiej ligi warhammera 40,000 |
Portal ten służy dyskusji sędziów i koordynatorów ligi warhammera 40,000 w Polsce, ogłaszaniu informacji o planowanych turniejach jak i turniejach już zakończonych i prezentacji rankingu ligi. |
| pre arena poznan |
| Autor: jezo @ Dzisiaj 11:32 |
Termin: 11 września 2010
Miejsce: poznanski bard
Format turnieju:
5 bitew
2100 punktów
Bez Special Characters(z wyjątkiem Samaela i Beliala)
Bez Imperial Armour (z wyłączeniem zasad pojazdów z IA: Update 2 dla armii: Dark Angels, Black Templars, WitchHunters, DaemonHunters).
Standard FOC
Bez jednostek sojuszniczych (z wyłączeniem indukowanych oddziałów w armiach inkwizycji).
Bez Kroot Mercenaries.
Dopuszczeni Lost and Damned wg. Sztabu.
1 oddział może zajmować maksymalnie 1 znacznik/ćwiartkę/whatever.
Liczymy Victory Points - drabinka wkrótce.
Dodatkowe punkty za różnicę KP:
1KP różnicy: +250VP
2KP różnicy: +500VP
3-4KP różnicy: +700VP
5+KP różnicy: +850VP
Wstępny draft scenariuszy (zostana rozegrane trzy z nich):
1. Macanko:
Rozstawienie: Dawn of War
Cel misji: 5 znaczników po 450 punktów każdy (12" od siebie, 12" od krawędzi).
2. Kill'em'all
Rozstawienie: Spearhead
Cel misji: Anihilacja - VPx2 za zniszczone jednostki
3. Napór!!! (czyli tęsknota za 4 edycją )
Rozstawienie: Pitched Battle
Cel misji: każdy unit nie będący transporterem dedykowanym na połowie przeciwnika jest warty dodatkowe 240VP - X*10, gdzie X - odległość najbliższego modelu do krawędzi przeciwnika.
4. Cleanse:
Rozstawienie: trójkąty 18"
Cel misji: ćwiartki - własna 350, neutralna 500, wroga 900.
5. Take&Hold
Rozstawienie: Spearhead
Cel misji: Objective na środku stoły - warty 1050, oraz na środku każdej neutralnej ćwiartki - warte 600
Dodatkowa punktacja:
Malowanie armii: 10 punktow
Więcej informacji w miarę ich powstawania.
|
| Komentarze: 3 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz) |
 |
| Battle Cannon 11.09.10 |
| Autor: Ederus @ 2010-09-01, 14:08 |
Miejsce - Olsztyn, dokładnie to jeszcze ustalane
Sędzia Główny: Paweł Korpal
Sędzia pomocniczy: Olek Śleszyński
Limit miejsc: 20
Wpisowe: 10zł
Zasady:
1. Armie na 1500 pkt, Force Organisation 1-2 Hq, 2-6 Troops, 0-3 Elites 0-3, Fast Attack 0-3, Heavy Support 0-3, zakaz dublowania HQ (zakaz dotyczy slotów, czyli wilki i demony mogą wziąć 2 rune priestów lub 2 heraldów) i triplowania elity, fast attacku i heavy supportu.
2. Nie można używać Special Characters ani bohaterów imiennych (za wyjątkiem Emperor's Championa)
3. Dopuszczone armie: wszystkie armie i jednostki oficjalne, oraz, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy) oraz Codex The Lost and The Damned by Sztab.
4. Zabronione Imperial Armour.
5. Dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;
6. Zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities;
7. Nie można korzystać z Minor Psychic Powers opisanych w "It's all in the mind";
8. Jednostki powinny być reprezentowane przez adekwatne figurki (WYSIWYG). Na turnieju obowiązuje Wysiwyg, obejmujący jedynie bronie i ekwipunki wykupione w rozpisce. Tzw. Over Wysiwyg jest dopuszczalny, pod warunkiem, że nie przekracza dobrego smaku. W razie wątpliwości proszę pisać do sędziego głównego. Wyjątkami są: granaty na modelach, Moce psioniczne, Veteran skille, "3cie" bronie na modelach z oddziałów, które bazowo posiadają trzy bronie jak np: Chaos Space Marines: Bolter, Bolt Pistol, Chainsword. W tym przypadku obowiązuje jedynie jedna z trzech wyżej wymienionych broni.
MARINES MAJĄCY BAZOWO CCW,BP I BOLTER NIE MUSZĄ MIEĆ NA FIGURKACH POKAZANYCH WSZYSTKICH TRZECH BRONI.
MARINES MAJĄCY BAZOWO BP I BOLTER NIE MUSZĄ MIEĆ NA FIGURKACH POKAZANYCH DWÓCH BRONI.
9. Rozpiski należy przesyłać na adres jedi0 @ o2.pl za poprawne rozpiski przesłane w terminie do 8 wrześn...
[ Czytaj całość ] |
| Komentarze: 2 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz) |
 |
| Pre- Arena, 18 września, Warszawa |
| Autor: Czaj-nik @ 2010-08-31, 17:16 |
1. Informacje ogólne
Miejscówka: liceum im. Lelewela ul. Kiwerska 3 Warszawa
Wejściówka: 15zł
Termin: 18 września (sobota)
Sędzią głównym turnieju jest : El Imbryko
Sędzią liniowym turnieju jest:
Gramy 3 bitwy na 2100
Czas jednej gry: ??
2. Ramówka
Zapisy - kończą się o 9
Pierwsza bitwa-
Druga bitwa
Trzecia bitwa
3. Zasady ogólne
- Za nie przesłanie zgłoszenia (imię, nazwisko, armia) mi na PM do 23:59 (nie 0:30, 1:24 itp.) 15 września -4DP do klasyfikacji ogólnej
- Za nie odwołanie swojego zgłoszenia w razie niemożności przyjścia- zostaną wyciągnięte bolesne konsewkencje
- Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ i URP.
- Gramy na stołach 72”x48”.
- Tereny na stołach ustawiają sędziowie
- Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.
- Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.
- Od decyzji sędziego nie można się odwołać.
Klaryfikacje Terenowe:
Las : las warszawski czyli 4+cover dla piechoty itp. w i za lasem, niezależnie od stanu zalesienia. Dla pojazdów i monstrousów cover 5+.
Ściany : wszelkie wolno stojące ściany, ściany opierające się na innych ścianach (pod warunkiem, że niema okien) słupy itp. są impassable (same ściany, teren wokół to area terrain z coverem 4+).
Ruinki: area terrain 4+. Drugie i wyższe piętra są impassable
Bunkropodobne : całe bunkropodobne tałatajstwo jest impassable, po terenie wokół bunkra można poruszać się normalnie
Rzeka : difficult i dangerous terrain, wszystko co nie jest pojazdem lub monstrousem ma 5+ covera, gdy siedzi w rzece (i tylko wtedy- siedzenie za rzeką covera nie daje).
Górki : pierwszy poziom= normalny teren, drugi poziom= difficult, trzeci poziom=impassable
Wysokie skały : Impassab...
[ Czytaj całość ] |
| Komentarze: 0 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz) |
 |
| Smok Katowice 1250 pkt 11.09.2010 |
| Autor: Reaper @ 2010-08-31, 12:52 |
Witam serdecznie, tak jak w temacie, zapraszamy wszystkich na turniej, który rozpocznie się od godziny 15tej ( od 14tej zapisy), gramy standardowo trzy tury na poniższe scenariusze:
FoC : Standardowy
Wpisowe:10zł
Misja I
Rozstawienie: Spearhead
Cel: 3 znaczniki, leżące na linii po przekątnej stołu- dwa 12 od rogów stołu i jeden na środku. Znacznik w swojej strefie warty jest 200 ptsów, środkowy 250, a przeciwnika 300 punktów.
Misja II
Rozstawienie: Pitched battle
Cel: Capture and Control: 2 znaczniki po jednym w strefie rozstawienia, minimum 16'' od środka stołu, własny znacznik warty 200 vp, przeciwnika 350 vp.
Misja III
Rozstawienie: Dawn of War
Cel: Kill the Leader: Zabicie generała ( HQ z największą liczbą woundów) wynosi dodatkowe 350 punktów.
|
| Komentarze: 0 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz) |
 |
| Wrzesniowa Liga Patroli - Smok Katowice |
| Autor: Reaper @ 2010-08-31, 12:52 |
Serdecznie zapraszamy na Wrzesniowa Lige Patroli w Katowickim Smoku,ktory znajduje sie w CH Silesia City Center na pierwszym pietrze kolo Fun City.
Rozgrywki ligi beda odbywac sie we wrzesniowe poniedzialki tj. 06.09 ; 15.09 ; 22.09 ; 29.09
W kazdy poniedzialek zapisy zaczynamy o godzinie 16:30.
Wpisowe 5zł na kazdym patrolu.
Dla nieznajacych zasad patrolu :
You must have one Troop choice.
You may have one HQ choice, but no more than one.
You may spend remaining points on anything in the Codex.
No character can have more than 2 Wounds.
No special characters.
No 2+ saves.
No vehicles with total Armour value greater than 33.
Ponadto w celu ograniczenia pewnych giec typu 3x fangi lub morze orkow :
Sloty hvy,elite i fast obciete do 0-2
Zakaz dublowania jakiegokolwiek slotu poza troops
Scenariusze :
Misja I
Rozstawienie: Pitched Battle
Cel: 3 znaczniki, po jednym w strefie rozstawienia graczy i jeden na środku. Każdy znacznik wart jest 150 vp.
Misja II
Rozstawienie: Spearhead
Cel: Look out Sir. Za Zabicie slotu HQ przeciwnika dodatkowe 200 punktów.
Misja III
Rozstawienie: Pitched battle
Cel: Capture and Control: 2 znaczniki po jednym w strefie rozstawienia, minimum 16'' od środka stołu, własny znacznik warty 100 vp, przeciwnika 250 vp.
Patrole beda sie odbywac w zakresie pkt 600-700 pkt . Pierwszy patrol jest na 690pkt.
|
| Komentarze: 0 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz) |
 |
| Zielonogórski Turniej Bachanaliowy 11.09.2010 |
| Autor: marek @ 2010-08-30, 08:30 |
11.09.2010 w Zielonej Górze
Uniwersytet Zielonogórski
Campus A
Budynek Nauk Ścisłych
Ul. Szafrana 4a
65-516 Zielona Góra
http://www.bachanalia.zgora.pl/kiedygdzie.php
wejściówka jednodniowa na sobotę 20PLN pozwala na udział w turnieju
sędzia główny Hubert "Oti"
Rozpiski do sprawdzenia wyślijcie mi na oti-94@o2.pl
1. Dopuszczone Armie
a. Do turnieju dopuszczone zostaną armie liczące nie więcej niż 1750 punktów, zbudowane według Standard Force Organisation Chart (tylko jeden detachment).
b. Dopuszczone są wszystkie armie kodeksowe. Dokładny spis:
Codex: Chaos Space Marines
- Codex: Daemonhunters
- Codex: Dark Eldar
- DE: Wych Cult
- Codex: Eldar
- Codex: Imperial Guard
- Codex: Necrons
- Codex: Orks
- Codex: Space Marines
- Blood Angels
- Codex: Dark Angels
- Codex: Black Templars
- Codex: Space Wolves
- Codex: Tau Empire
- Codex: Tyranids
- Codex: Witch Hunters
- Kroot Mercenaries
- Codex Deamons
c. NIE można korzystać z sojuszników. Nie dotyczy to:
1) Inducted Imperial Guard & Allied Space Marines w armiach Witch Hunters i Deamonhunters,
d. Nie można korzystać z jednostek z Imperial Armour.
e. Nie można korzystać z bohaterów specjalnych z wyjątkiem Beliala i Samaela.
g. Nie trzeba mieć pełnego WYSIWIG-u ale proxowanie możliwe tylko w granicach zdrowego rozsądku.
h. Nie ma wymogu pomalowanej Armii.
2. Na turnieju obowiązują aktualne Polskie Klaryfikacje Zasad i URP.
3. Gracze zobowiązani są posiadać czytelną rozpiskę, zawierającą statystyki jednostek, oraz kodeksy/zasady swojej armii, a oprócz tego także kostki i miarki oraz wzorniki.
4. Tereny na stołach ustawiają sędziowie i tylko oni mogą je zmieniać.
5. Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali ( 2501:0 vp.). Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją....
[ Czytaj całość ] |
| Komentarze: 0 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz) |
 |
| Turniej 4 września 2010, Szczecin |
| Autor: radek @ 2010-08-27, 22:16 |
Sklep Fenix zaprasza na turniej warhammera 40k, który odbędzie sie 4 września (sobota) o godzinie 10 w sklepie Fenix - Aleja Wojska Polskiego 7, Szczecin.
Wpisowe to 5 zł
Gramy 3 bitwy po 1939 pkt, SFOC, IA vol. 2 dopuszczone. Speciale dopuszczeni.
Misje:
1. Ćwiartki, killpointy.
2. Polówki, znacznik w strefie
3. Dawn of war, 4 znaczniki
USPB v 1.3
Podstawą systemu są Punkty Wygranej (PW)
1 kontrolowany znacznik jest warty 4 PW
W przypadku misji 1 scoring w strefie, znacznik wroga jest warty 7PW a własny 5PW.
1 Killpoint jest warty 1PW
Każde 100 VP (zaokraglane w górę) zdobyte na wrogu jest warte 0,5 PW (zaokrąglane w górę)
Po przeliczeniu wszystkiego na PW sprawdzamy ich rożnicę i ustalamy na jej podstawie wynik bitwy.
1-2 PW - 10:10
3-4 PW - 11:9
5 PW - 12:8
6 PW - 13:7
7 PW - 14:6
8 PW - 15:5
9 PW - 16:4
10 PW - 17:3
11 PW - 18:2
12 PW - 19:1
13+ PW - 20:0
Każdy gracz po ostatniej bitwie jest zobowiązany do posprzątania makiet, złożenia ich do kartonu i zaniesienia blatu do schowka. Nie wykonanie tego wiąże się z 5 punktami karnymi.
|
| Komentarze: 0 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz) |
 |
 |
| Świdkon, 4-5 Września |
| Autor: Irkuck @ 2010-08-23, 13:28 |
KGB „Wschodnia Rubież” zaprasza na turniej Wh40k
1.Informacje ogólne
Miejscówka: Świdnicki dom kultury ul. Wyszyńskiego 14
Wejściówka: Cena wejściówki na konwent
Termin: 04-09-2010
Gramy 3 bitwy na 1400pts
Czas jednej gry: 1h 40 min
Gramy na blatach 48”x 48”
Sędziowie: Robert „Rebelus” Pleskot - główny, Mateusz „Matus” Gajos – liniowy,
Rafał „Shadow” Wróblewski - techniczny
Rozkład jazdy:
-Zapisy od 9
-Odprawa 9: 45
-Pierwsza bitwa 10:00 – 11:40
-Druga bitwa 11:50 – 13:30
-Przerwa 13:30-14:15
-Trzecia bitwa 14:20 -16:00
2. Zasady ogólne
-Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW
-FOC 1-2HQ, 2-4troops 0-2Elite, 0-2Fast attack, 0-2Heavy support
3. Dodatkowe punkty
-Malowanie 0-2
-Konwersje 0-1
-Podstawki 0-1
-WYSYWIG 0-2
-100% pomalowanej Armii 0-2
-Wysłanie poprawnej rozpiski w terminie 2pk
3. Wymogi
Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wskazane również jest posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team'). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.
4. Proksowanie
Prokosowanie dozwolone w granicach rozsądku:
Kartonikowe armie = nie
Marian z miska na mariana z laską = tak
meganoob na terminatora = nie
Proksy muszą zostać wyraźnie zaznaczone żeby przeciwnik wiedział co czym jest inaczej jednostki zostaną usunięte z gry.
5. Licznie punktów.
Liczymy według systemu Zamojskiego
czyli:
Punkty za cele misji:
- Cele mi...
[ Czytaj całość ] |
| Komentarze: 0 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz) |
 |
| Rzeszowski Turniej 40k – Pre ZSZeF |
| Autor: Shawass @ 2010-08-22, 23:25 |
Rzeszowski Turniej 40k – Pre ZSZeF
29.08.2010, Osiedlowy Dom Kultury „Nowe Miasto”, ul.Podwisłocze 6, Rzeszów
1. Armie – 1500
2. FoC – standardowy, bez dublowania HQ i triplowania HS,FA i Elites. Dopuszczone są wszystkie armie i jednostki oficjalne z oficjalnych kodeksów. Nie wolno używać Special Characters i bohaterów imiennych wymienionych w obowiązujących codexach jak i IA, VDR i Tyranid Monstrosities.
3. Rozpiski nadsyłamy na adres rzeszow40k@gmail.com
4. Zapisy na turniej odbędą się od 09:30 do 10:00
5. Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ i URP.
6. Misje grane są na stołach o wymiarach 48”x60”
7. Można używać proxów
8. Rundy odbywają się w poniższych ramach czasowych:
Runda 1 – 10:00-12:15
Runda 2 – 12:15-14:30
Runda 3 – 14:30-16:45
9. Obowiązują następujące misje. W każdej misji dodatkowo obowiązują następujące zasady:
- rozbicie - jeżeli na końcu bitwy przeciwnik będzie miał na stole mniej niż 25% swoich modeli to gracz dostaje 1DP do wyniku końcowego. Jeżeli obydwaj gracze mają mniej niż 25% swoich modeli na stole na końcu gry to żaden z nich nie dostaje bonusu za rozbicie
- masakra - jeżeli na końcu bitwy przeciwnikowi nie pozostanie żaden model na stole to gracz otrzymuje 2DP do wyniku końcowego.
Runda 1
Rozstawienie: Dawn of War
Cel: Każdy scoring units w strefie wystawienia przeciwnika (wszystkie modele z unitu muszą być w strefie rozstawienia) warty jest 400 VP
Zasady specjalne: night fight w 1 turze, 6 tur (7-ma tura na 5+)
Runda 2
Rozstawienie: Pitched battle
Cel: Seize Ground (5 znaczników - 1 na środku stołu i po jednym na środku każdej ćwiartki), każdy warty jest 400 VP
Zasady specjalne: 6 tur
Runda 3
Rozstawienie: Spearhead
Cele: podwójne VP za zabite (i społowione) jednostki przeciwnika, za zniszczenie armii przeciwnika do ostatniego modelu +150 VP.
Zasady specjalne: night fight (w 1 ...
[ Czytaj całość ] |
| Komentarze: 1 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz) |
 |
|
|
| Kontakt | | Główny koordynator:koordynator[at]liga40k.comZgłaszanie turniejów:zgloszenia[at]liga40k.comWyniki turniejów:wyniki[at]liga40k.com
Skarbnik ligowy:
Leszek SokołowskiNumer konta:76 1140 2004 0000 3602 3444 2851
|
|
|