| Witamy Gość |
| Obecny czas to 2012-01-28, 10:09 |
|
|
| Witamy na stronie ogólnopolskiej ligi warhammera 40,000 |
Portal ten służy dyskusji sędziów i koordynatorów ligi warhammera 40,000 w Polsce, ogłaszaniu informacji o planowanych turniejach jak i turniejach już zakończonych i prezentacji rankingu ligi. |
| Krucjata #20 [28-01-2012, 2250pkt, Anielski Miecz] |
| Autor: liwan @ 2012-01-23, 12:20 |
Zagubiony w ogniu Herezji Horusa.
Wielki oręż mistrzów Pierwszego Zakonu.
Czekał dziesięć tysięcy lat by znów zostać użytym.
Jego czas nadszedł...
1.Odprawa
Miejscówka: Klub Adeptus Mechanicus, Warszawa, Al.Krakowska 110/114 (teren PZL)
Wejściówka: 10zł
Termin: 28-01-2012
Gramy 3 bitwy na 2250pkt SFOC
Czas jednej gry: 2:45h
[W razie problemow z wejsciem, bo wchodzi sie na teren PZL przez strozowke lub wjezdza przez szlaban dzwoncie 660709027 Maciej.
Ale jak wchodzicie lub wjezdzacie i jestescie 1wszy raz to mowcie, ze do Telmark, tak nazywa sie firma, w ktorej tu pracuje i wynajmuje to pomieszczenie. Klub miesci sie w budynku starej szkoly w prawej czesci PZL, tzn. po wejsciu lub wjechaniu kierujecie sie w prawo i szukacie budynku z szarymi przeszklonymi drzwiami...tak, czy siak macie numer jakby co]
Rozkład jazdy:
-Pierwsza bitwa 10:00 – 12:45
-obiad 12:45 - 13:30
-Druga bitwa 13:30 – 15:45
-Trzecia bitwa 16:00 - 18:45
2. Zasady ogólne
-Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ, URP oraz aneksy.
Dopuszczone są:
-wszystkie armie i jednostki oficjalne - czyli kodeksy i ew. artykuły w WD + BOLS + LATD
-speciale
-zasady i modele FW, IA [prócz SH,GC,SHF]
-CSM Cult&Legions
-Formacje z dodaktu Spearhead w ilości 0-1 armia. Modele brane w ramach formacji zajmują odpowiednie sloty w FOC [nie używamy zasady scorowania formacji spearhead...dotyczy pojazdów normalnie nie scorujących]
Dodatkowe punkty:
Ocena pomalowania
[dodawana po 3 bitwie. Armia ma być pomalowana w jednym klimacie, nie jest to ocena jakości malowania oraz ma być własnością gracza. Pożyczona armia nie dostaje pkt.]:
-za armię pomalowaną w jednym schemacie w ilości 75% [1688] pkt 4DP
-za armię pomalowaną w jednym schemacie w ilości 85% [1913] pkt 7DP
-za armię pomalowaną w jednym schemacie w ilości 95% [2138] pkt 10DP
3. Wymogi
Wszystkie modele powinny być sklejone, odpowiadać wyglą...
[ Czytaj całość ] |
| Komentarze: 0 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz) |
 |
| WH40k Turniej 11 Lutego, Zielona Góra |
| Autor: mck12 @ 2012-01-21, 12:33 |
ZKF Ad Astra Zielona Góra zaprasza na
Turniej Warhammer 40000 , odbędzie się
11 Lutego w nowej siedzibie klubu Ad Astra
ul. Fabrycznej (mapka: http://g.co/maps/5j5wd).
1. Turniej Jednodniowy ,Format : 1400 pkt. Klasa : Lokal. 11 Lutego , Sobota
-Standardowy FOC
2. Dopuszczone armie:
Codex: Space Marines
Codex: Dark Angels
Codex: Black Templars
Codex: Blood Angels
Codex: Chaos Space Marines
Codex: Eldar
Codex: Necron
Codex: Tau Empire
Codex: Dark Eldar
Codex: Orks
Codex: Grey Knights
Codex: Imperial Guard
Codex: Tyranids
Codex: Daemons
Kroot Mercenaries (CA)
Codex: Space Wolfs
Codex: LatD by Sztab
- nie dopuszczone są jednostki sojusznicze z wyjątkiem:
Chaos Space Marines & Chaos Deamons w armii Lost and the Damned.
- niedopuszczeni są bohaterowie specjalni (oprócz Beliala) i IA ;
- gramy na zasady: PKZ, URP wraz z aneksami, oficjalne Faq-i
3. Gracze zobowiązani są posiadać czytelną rozpiskę, oraz kodeksy/zasady swojej armii, a oprócz tego także kostki, miarki oraz wzorniki.
4. Tereny na stołach ustawiają sędziowie i tylko oni mogą je zmieniać.
5. Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.
Przyłapanie na „ustawianiu” wyników skutkuje dyskwalifikacją.
6.Nie potrzebne awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.
7. Od decyzji sędziego głównego nie można się odwołać:
SĘDZIĄ GŁÓWNYM jest Podręcznik Główny, Maciej "MCkuś" Wierzykowski,
Stoły 72x48
8. Klaryfikacje terenowe:
- Lasy(tzw. Wykładziny) traktujemy jak area terrain'y dające cover po obrysie 4+piechota/5+ monstrus'y i pojazdy
- W ruinach na potrzeby poruszania się ściany traktujemy jako teren dostępny, bez potrzeby wychodzenia przez drzwi, okna – oczywiście LOS sprawdzamy tak jak widać
...
[ Czytaj całość ] |
| Komentarze: 0 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz) |
 |
| Zgierz 28.01 |
| Autor: grzeniu @ 2012-01-21, 09:03 |
1. Informacje ogólne
Miejscówka: Kopalnia-Zgierz
Wejściówka: 5zł
Termin: 28.01
Sędzią głównym turnieju jest: Grzegorz'Grzeniu' Kostański
Sędzią liniowym turnieju jest:
3 bitwy na 2000pts
Czas jednej gry: 2:20
2. Ramówka
Zapisy: do 10:00
Pierwsza bitwa – 10.00-12.20
Druga bitwa – 12.30-14.50
Trzecia bitwa – 15.00-17.20
3. Zasady ogólne
- Za nie przesłanie zgłoszenia (imię, nazwisko, armia) -4DP do klasyfikacji ogólnej
- Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ i URP.
- Gramy na stołach 72”x48”.
- Graczom przyłapanym na ewidentnym oszustwie po raz pierwszym (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), zostanie zmieniony wynik gry od -3DP do masakry w plecy włącznie, po zapoznaniu się z sytuacją sędziego głównego. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.
- Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.
- Od decyzji sędziego nie można się odwołać.
- Jeśli po skończeniu się czasu na grę gracze nadal grają, a nie liczą punkty, dostają oni -2 DP karne za każde rozpoczęte 5 minut spóźnienia.
- Jeśli przez 15 minut od skończenia się czasu na grę gracze nie oddadzą wyników, ich bitwa kończy się automatycznym 0:0 DP.
Klaryfikacje Terenowe:
Las: las łagiewnicki czyli 4+cover dla piechoty itp. w i za lasem, niezależnie od stanu zalesienia. Dla pojazdów i monstrousów cover 5+.
Ściany: wszelkie wolno stojące ściany, ściany opierające się na innych ścianach (pod warunkiem, że niema okien) słupy itp. są impassable (same ściany, teren wokół to area terrain z coverem 4+).
Ruinki: area terrain 4+. Drugie i wyższe piętra są impassable
Bunkropodobne: całe bunkropodobne tałatajstwo jest impassable, po terenie wokół bunkra można poruszać się normalnie
Rzeka: difficult i dangerous terrain, wszystko co nie jest pojazdem lub monstrousem ma 5+ covera, gdy siedzi w rzece (i tylko wtedy- siedzenie za r...
[ Czytaj całość ] |
| Komentarze: 0 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz) |
 |
| Styczniowy Grunwald |
| Autor: Miszczu @ 2012-01-15, 23:28 |
Data: 21 styczeń 2012
Miejsce: Młodzieżowy Dom Kultury (MDK) ul.Grunwaldzka 5, KRAKÓW
Format: 1790 SOFC + zasada specjalna
Stoły: 72''x48"
Limit: 24 graczy (w wypadku licznej rezerwy, limit może ulec zmianie)
Akredytacja: 10zł od osoby
Sędzia Główny: Emanuel Furmańczyk
Nagrody: Bony pienieżne do sklepu Vanheim
Ramy czasowe:
8.45 - 9.15 Zapisy
9.15 - 11.45 I Bitwa
12.00 - 14.30 II Bitwa
14.45 - 17.15 III Bitwa
17.30 - 18.00 Rozdanie nagród + sprzątniecie sali
-----------------------------
1. Przygotowanie do turnieju
Każdy gracz przystępujący do turnieju musi posiadać:
- oryginalny podręcznik armii, którą zamierza grać.
- czytelną rozpiskę zawierająca wszystkie wystawiane jednostki, ich ilości, użyte przedmioty oraz ich koszt punktowy (bez zbędnych rzeczy takich jak np. podstawowe wyposażenie). Dopuszczony AB ale w wersji HTML.
- własną miarkę calową
- templaty (jeśli takich używa)
- własne kostki
Wszystkie powyższe akcesoria będą sprawdzane podczas turnieju, ich brak będzie sankcjonowany w postaci punktów karnych. (patrz dodatkowe punkty)
2. Zgłoszenia
Zgłoszenia wraz z rozpiskami należy nadsyłać na adres turniejgrunwald [at] gmail.com. Do 19 stycznia (włącznie) nagradzane jest to dodatkowymi punktami.
3. Sędziowanie
Na turniejach najważniejsza jest zasada Fair Play. Wszelkie spory o zasady rozstrzygane są w oparciu o podręczniki, najnowsze uściślenia sędziowskie (URP, PKZ). Jeśli gracze nie potrafią podejść do porozumienia należy wezwać jednego z sędziów.
Gracz nie posiadający odpowiednich zasad do jednostek, których używa musi się liczyć z tym, że z powodu ich braku, sędzia może podjąć decyzję na jego niekorzyść.
4. Proxy
Na turnieju dopuszczone są proxy! Ale w granicach rozsądku. Przykładowo predator bez wieży może robić za rino. Jednak np. chimera robiąca za rino nie będzie dopuszczona. Jeśli masz wątpliwość czy dopuścimy twoje modele napisz.
Zakaz* stosowania modeli bez rak nóg (chyba że wiąze się to z prze...
[ Czytaj całość ] |
| Komentarze: 2 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz) |
 |
| Zimowy rzeźnik |
| Autor: Ketchup @ 2012-01-09, 12:31 |
Stowarzyszenie Miłośników Gier Strategicznych SPIDER oraz Klub Gier Bitewnych Rzeźnik maja przyjemność zaprosić na turniej klasy Lokal, który odbędzie się w dniu 29.01.2012 w Rzeźniku w Sopocie.
Turniej zgłoszony do ligi!!!
Wpisowe: 10zł
Zapisy od 10.00
Start godz 10.10
Maksymalne spóźnienie +-10 min po uprzednim uprzedzeniu telefonicznym.
1. Na turnieju obowiązują aktualne Polskie Klaryfikacje Zasad i URP.
2. Gracze zobowiązani są posiadać czytelną rozpiskę, oraz kodeksy/zasady swojej armii, a oprócz tego także kostki i miarki oraz wzorniki.
3. Tereny na stołach ustawiają sędziowie i tylko oni mogą je zmieniać.
4. Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali ( 3201:0VP). Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.
5. Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.
6. Punkty karne:
Za każde przekroczone 5 minut przy zbieraniu wyników po bitwie obaj gracze otrzymują 2 punkty karne.
Po 15 minutach wyniki nie zostają uznane i następuje losowanie nowych paringow.
7. Czasówka:
10.00 - zapisy
10:10 - 12.40 - pierwsza bitwa
12.50 – 15:20 - druga bitwa
15:30 - 18.00 - trzecia bitwa
Format turnieju:
Gramy na stołach 72"x 48”
1850 punktów
Bez Imperial Armour
Specjale dopuszczeni - niestety . 0-1 na armię!!!
FOC:
1-2 HQ
2-6 Troops
0-3 El, HS, FA
Dopuszczeni Lost and Damned wg. Sztabu.
Scenariusze:
I. Anihilacja
Rozstawienie: Pitched Battle
Czas trwania: 6 tur
Cele misji: Każdy społowiony i zniszczony oddział jest wart 2x więcej VP.
II. Take&Hold
Rozstawienie: Spearhead
Czas trwania: 6 tur
Cele misji: Na środku stołu oraz niezajętych ćwiartek kładziemy znaczniki. Znacznik ze środka stołu jest wart 900 punktów, znaczniki na...
[ Czytaj całość ] |
| Komentarze: 5 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz) |
 |
| zimowe manewry I 7-I-2012 białystok |
| Autor: bigos @ 2011-12-31, 16:11 |
1. Informacje ogólne
Miejscówka: 3LO
Wejściówka: max 10pln
Termin: 7 styczen 2012
Sędzią głównym turnieju jest :podręcznik i k6
Gramy 3 bitwy na 1750
Czas jednej gry: 2,15
2. Ramówka
Zapisy - kończą się o 9:45
Pierwsza bitwa – 10:00
3. Zasady ogólne
- Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ i URP.
- Tereny na stołach ustawiają sędziowie (lub Bigos i Zachar)
- Graczom przyłapanym na ewidentnym oszustwie po raz pierwszym (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), zostanie zmieniony wynik gry od -3DP do masakry w plecy włącznie, po zapoznaniu się z sytuacją sędziego głównego. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.
- Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.
- Od decyzji sędziego nie można się odwołać.
- Jeśli po skończeniu się czasu na grę gracze nadal grają, a nie liczą punkty, dostają oni -2 DP karne za każde rozpoczęte 5 minut spóźnienia.
- Jeśli przez 15 minut od skończenia się czasu na grę gracze nie oddadzą wyników, ich bitwa kończy się automatycznym 0:0 DP.
Klaryfikacje Terenowe:
Las: puszcza białowieska czyli 4+cover dla piechoty itp. w i za lasem, niezależnie od stanu zalesienia. Dla pojazdów i monstrousów cover 5+.
Ściany: wszelkie wolno stojące ściany, ściany opierające się na innych ścianach (pod warunkiem, że niema okien) słupy itp. są impassable (same ściany, teren wokół to area terrain z coverem 4+).
Ruinki: area terrain 4+. Drugie i wyższe piętra są impassable
Bunkropodobne: całe bunkropodobne tałatajstwo jest impassable, po terenie wokół bunkra można poruszać się normalnie
Rzeka: difficult i dangerous terrain, wszystko co nie jest pojazdem lub monstrousem ma 5+ covera, gdy siedzi w rzece (i tylko wtedy- siedzenie za rzeką covera nie daje).
Górki: pierwszy poziom= normalny teren, drugi poziom= difficult, trzeci poziom=impassable
Wysokie skały: Impassable po obrysie
Płotki ...
[ Czytaj całość ] |
| Komentarze: 0 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz) |
 |
| Drużynowe Mistrzostwa Poznania Wh40k - 29 stycznia |
| Autor: afro @ 2011-12-30, 13:53 |
http://http://img248.imag...17/logonewc.jpg
Miejscówka: Poznań, DK Jubilat, os. Tysiąclecia (http://maps.google.pl/maps?client=firef ... a=N&tab=wl)
Stoły: 48"x72"
Wstęp :jeszcze nie wiadomo
Termin: 29 stycznia
Gramy 3 bitwy na 1500pkt, drużynówka (drużyny 3 osobowe: w drużynie nie mogą się znaleźć dwie armie z tego samego codexu, dodatkowo max 2 armie z zakresu : SM wszelkiej maści, GK,Necrons )
Start: 10:00, zapisy od 9:30 (proszę żeby gracze byli na 9.15, żeby stoły poustawiać)
ROZPISKI
Każda drużyna MUSI posiadać kopię rozpisek do udostępnienia przeciwnikom.
Obowiązuje format :
Kod: Zaznacz wszystko
HQ1 : (imię jednostki, wykupione opcje, odnośnik do trasportu dedykowanego) [(suma punktów bez kosztu transportu)pts]
Elite1 : (...)
Elite2 : (...)
Troop 1 : (...)
Troop 2 : (...)
Troop 3 : (...)
Troop 4 : (...)
Troop 5 : (...)
Troop 6 : (...)
FA1: (...)
FA2: (...)
HS1: (...)
HS2: (...)
Transport1 : (nazwa, opcje, przypisana jednostka) [(punkty)pts]
Transport2 : (analogicznie...)
TransportX : (...)
(proszę nie umieszczać domyślnych opcji!)
TOTAL [(punkty)pts]
KP: liczba kill ponitów
Modele: liczba modeli
brak kopii rozpisek oznacza -5DP do wyniku meczu
- Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ i URP.
- Stoły: 48"x72" (jeśli ilość uczestników będzie zbyt duża to 48"x60" lub 48"x48")
- Tereny na stołach ustawiają sędziowie.
- Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.
- Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.
- Od decyzji sędziego głównego nie można się odwołać.
Klaryfikacje Terenowe:
...
[ Czytaj całość ] |
| Komentarze: 4 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz) |
 |
| patrol-Krucjata #19 [07-01-2012, 888pkt, Krwawy Kamień] |
| Autor: Karkowa @ 2011-12-29, 23:30 |
Cały sektor stał w ogniu.
Wszystkie znane Imperium rasy starły się w walce o tak małą rzecz.
Jedni szukali go by go ukryć i by nikomu już nie służył, drudzy by dzięki niemu przelewać jeszcze więcej krwi swych wrogów.
Gdy ogromne armie walczyły ze sobą na planetach i w otchłani kosmosu, każdy z dowódców wysłał mały zaufany oddział by ten zdobył dla niego to największe, upragnione trofeum.
Podobno Krwawy Kamień zdobił kiedyś topór samego An'ggrath kosztując krwi wielu jego przeciwników...
1.Odprawa
Miejscówka: Klub Adeptus Mechanicus, Warszawa, Al.Krakowska 110/114 (teren PZL) [W razie problemow z wejsciem, bo wchodzi sie na teren PZL przez strozowke lub wjezdza przez szlaban dzwoncie 660709027 Maciej.
Ale jak wchodzicie lub wjezdzacie i jestescie 1wszy raz to mowcie, ze do Telmark, tak nazywa sie firma, w ktorej tu pracuje i wynajmuje to pomieszczenie. Klub miesci sie w budynku starej szkoly w prawej czesci PZL, tzn. po wejsciu lub
wjechaniu kierujecie sie w prawo i szukacie budynku z szarymi przeszklonymi drzwiami...tak, czy siak macie numer jakby co]
Wejściówka: 10pln
Termin: 07-01-2012
Gramy 3 bitwy na 888pkt
Czas jednej gry: 1:45h
Gramy na stołach 48" x 48"
Rozkład jazdy :
-Pierwsza bitwa 10:00-11:45
-przerwa 11:45-12:15 (30 minut, weźcie coś ze sobą do jedzenia, wychodzenie raczej nie ma sensu)
-Druga bitwa 12:15–14:00
-Trzecia bitwa 14:15-16:00
-Czwarta bitwa 16:15-18:00
2. Zasady ogólne
- Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ, URP oraz aneksy.
Dopuszczone są:
-wszystkie armie i jednostki oficjalne - czyli kodeksy i ew. artykuły w WD + BOLS + LATD
-speciale
-CSM Cult&Legions
-zasady i modele FW, IA [bez SH,GC,SHF, flyer]
Kompozycja armii:
0-1 HQ max 3W [dostępny jest tylko 1 model, nawet jak codex pozwala wystawić 2 modele na 1 slot HQ]
2-4 Troops
0-1 Fast
0-1 Elite
0-1 Heavy
max pancerz [przód+bok+tył] 33 (pojazdy Necron z QS nie...
[ Czytaj całość ] |
| Komentarze: 0 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz) |
 |
| Noworoczna Liga Cytadelowa 888 punktów |
| Autor: Karkowa @ 2011-12-29, 23:28 |
Witam!
LIwan pozwolil mi uzyc jego regulaminu nadchodzacej krucjaty wiec zagramy sobie na te punkty lige
Ruszamy 2.01.2012! Zabawa potrwa cztery kolejne tygodnie.
W każdym tygodniu uczestnicy zobowiązują się zagrać jedną bitwę ze
wskazanym przez organizatora przeciwnikiem.
W pierwszej rundzie jest losowanie, a w kolejnych przeciwnik zostaje
wyznaczony z systemu szwajcarskiego.
Rozpiski wraz z wplata za lige nalezy osobiście dostarczyc do sklepu Cytadela najpozniej w momencie rozegrywania swojej pierwszej ligowej bitwy.
Rozpiski w wersji eletronicznej prosze wysylac mi na maila do 23:00 31.12.2011 na adres:
glowicz[małpa]op.pl
Rozpiski prosze mi wysylac azem z imieniem,nazwiskiem,ksywka forumowa i numerem telefonu kontaktowego.Rozpy razem z danymi zostana umieszczone w oddzielnym watku.
Rozpiski prosze wysylac w formacie
Gracz: (Imię, ksywka, nazwisko)
HQ1 : (imię jednostki, wykupione opcje, odnośnik do trasportu dedykowanego) [(suma punktów bez kosztu transportu)pts]
Elite1 : (...)
Elite2 : (...)
Troop 1 : (...)
Troop 2 : (...)
Troop 3 : (...)
Troop 4 : (...)
Troop 5 : (...)
Troop 6 : (...)
FA1: (...)
FA2: (...)
HS1: (...)
HS2: (...)
Transport1 : (nazwa, opcje, przypisana jednostka) [(punkty)pts]
Transport2 : (analogicznie...)
TransportX : (...)
(proszę nie umieszczać domyślnych opcji!)
TOTAL [(punkty)pts]
KP: liczba kill ponitów
Modele: liczba modeli
Miejsce:
Sklep na al.K.E.N. 98 w Warszawie
Koszt uczestnictwa:
10zł, przeznaczone na nagrody
Zasady:
Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k.
- Każdy z graczy może na swoją armię wydać 888 pkt.
- Każdy z graczy układa swą rozpiskę wg. następującego schematu
organizacyjnego armii:
0-1 HQ max 3W (nie ma podwojnych wyborow za slot),
2-4 Troops,
0-1 Elites,
0-1 Fast Attack,
0-1 Heavy Support.
max pancerz [przód+bok+tył] 33 (pojazdy Necron z QS nie łapią się)
bez broni typu ordnance
bez armour i inv save 2+
Dopus...
[ Czytaj całość ] |
| Komentarze: 0 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz) |
 |
| Trójmiasto - Turniej świąteczny 08.01.2012 - 3x1500 pkt |
| Autor: pajak @ 2011-12-27, 14:17 |
Stowarzyszenie Miłośników Gier Strategicznych SPIDER ma przyjemność zaprosić na drużynowy turniej klasy Lokal: "Świąteczna drużynówka", który odbędzie się w dniu 8 stycznia w Rzeźniku w Sopocie
Lokalizacja: Rzeźnik Sopot
Wpisowe: 30 zł od drużyny
DODATKOWO ZOSTANIE PRZEPROWADZONA ŚWIĄTECZNA ZBIÓRKA DO PUSZECZKI NA RZECZ NASZEGO KLUBU – za uzbierane dobrowolne datki chcielibyśmy kupić nowe super tereny typu area!!!!!
Start godz 10 15
Zapisy od 10 00
Maksymalne spóźnienie +-10 min po wcześniejszym uprzedzeniu telefonicznym
Format: drużynówka 3x1500 pkt
Zasady turnieju:
Każdy z graczy przygotowuje rozpiskę na 1500 punktów według standardowego Force Organisation Chart
Dopuszczone armie:
Wszystkie armie i jednostki oficjalne, Jezeli nie wiesz czy twoja armia zostanie dopuszczona do turnieju pytaj!
Dopuszczony LoTD by Sztab - obowiazkowa drukowana wersja najnowszych zasad!!
Niedopuszczony Imperial Armour.
Speciale - 1 na drużynę
Gramy na zasady 5 ed. z uwzglednieniem: FAQ, PKZ, URP...
Niedziela:
10:00 - zapisy
10:15 – 12:30 - pierwsza bitwa
12:30 – 14:45 - druga bitwa
14:45 - 17:00 - trzecia bitwa
W SOBOTĘ WIECZOREM PRZED TURNIEJEM IDZIEMY NA TRADYCYJNE ŚWIĄTECZNE BRZDĄKANIE OPŁATKIEM W PASZCZY – NIE MA WYKRĘCANIA SIĘ!!! - szczegóły podam w późniejszym terminie
Gramy na stołach 72"x 48”
Obowiązują oficjalne FAQ oraz PKZ. Decyzja sędziego jest jedyną słuszną i jest niepodważalna.
PAROWANIE DRUŻYN:
3 pary przeciwników ustalają całe drużyny, nie tylko kapitanowie. Na początku drużyny w tajemnicy zapisują jednego gracza jako Championa swojej drużyny. Następnie drużyny wykonują rzut kostką: zwycięska drużyna wybiera czy wystawia swojego gracza jako pierwsza czy druga.
Następnie wygląda to tak :) :
1wsza drużyna wystawia swojego gracza (nie może to być champion)
2ga drużyna wystawia swojego gracza (nie może to być champion)
1wsza drużyna wybiera dla nich stół
2ga drużyna wybiera gracz...
[ Czytaj całość ] |
| Komentarze: 0 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz) |
 |
|
|
| Kontakt | | Główny koordynator:koordynator[at]liga40k.comZgłaszanie turniejów:zgloszenia[at]liga40k.comWyniki turniejów:wyniki[at]liga40k.com
Skarbnik ligowy:
Krzysztof PiszczNumer konta:83 1140 2004 0000 3602 5512 1088
|
|
|